难忘的“第一次”
日月如梭,岁月如一条瀑布奔流而下,时间的流逝虽然匆匆,但却又如一汪清泉般清凉、甜蜜。转眼间,我已走进了小学校园生活的较后一年了。从2006年到现在,我已经度过了12个365天,度过了12个春夏秋冬。回想往事,有许多难忘与留恋,但更多的却是幸福与美好。那人生道路上的无数个第一次犹如波涛起伏的海浪,在我眼前晃荡,在我心头荡漾。而其中,较让我记忆犹新的经历则是我第一次制作游戏。
不知怎么的,我在青青莲子的公众号上发现了一个叫作“scratch”的编程软件,诱发了我编辑游戏的兴趣。
说干就干,我先“请”出了两位制作游戏收藏的“大将军”——手机和电脑,让他们各司其职,而我自然就是将军的将军——“将军头”。手机先搜出了用scratch 2.0制作弹跳的小球的教程,而我的任务则是用“乾坤大挪移”把步骤“移”到软件上。但“移”的过程是艰辛的。本来视频讲的就快,字幕小的可怜,我看了十几遍才算大功告成。再是角色和背景的转换,两个小时过去了,我终于完成了游戏的制作。我刚要为两位“功臣”添上更高的头衔时,两个“将军”又被我加上了“罪臣”的头衔,贬入大牢。原因是这样的,在我尝试使用制作完成的游戏时,我又发现了新的问题——小球只会反弹,而不弹跳。哎!没办法!我只好寻求原因。时钟滴嗒作响,时针从9点钟跳跃到了11点钟,我终于发现了问题所在——原来我把颜色调错了。所以,二位“将军”又被无罪释放了。我也终于“柳暗花明又一村”制作完成了游戏程序。
通过这一次编程,我获得了这样的启示:有些事看似简单,做起来却很难——如编辑游戏。有些事看似成果来得很容易,但你却不知道别人付出了多少努力与汗水——如研究发明。所以,我们要珍惜、尊重别人的研究成果。有一双善于发现、善于探索的眼睛。而且,不能眼高手低,事情只有做了才能判断它的难易程度。总之,只要能坚持不懈、不骄傲,尊重、珍惜他人的劳动成果,总是好的。